前言
Registry是Glide中非常重要的知识,可以把它理解成连结各个核心功能模块的集中营或者挂载中心,这一章节就来分解它是如何建立和运作的:
本章要讨论的内容:
- Registry的基本构成;
- 各个模块的功能和介绍;
- 数据的转换流程;
从Registry开始
Registry是一个组件管理类,它的主要用途是扩展和替换Glide组件,这些组件包括加载,编码,解码等逻辑;Registry内部支持的模块类型如下:
Registry.java1
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7private final ModelLoaderRegistry modelLoaderRegistry;
private final EncoderRegistry encoderRegistry;
private final ResourceDecoderRegistry decoderRegistry;
private final ResourceEncoderRegistry resourceEncoderRegistry;
private final DataRewinderRegistry dataRewinderRegistry;
private final TranscoderRegistry transcoderRegistry;//Resource转换模块注册
private final ImageHeaderParserRegistry imageHeaderParserRegistry;//文件头解析模块注册
Registry并不是承当所有模块的注册工作,而是把各个模块分配的不同的Registry当中;
主要模块的功能:
- ModelLoaderRegistry ://数据加载模块注册
- EncoderRegistry://所有对数据进行编码模块的注册
- ResourceDecoderRegistry://处理过的解码模块注册
- ResourceEncoderRegistry://处理过的编码模块注册
- DataRewinderRegistry : //数据流重置起点模块注册
- TranscoderRegistry: // Resource进行转换模块注册
- ImageHeaderParserRegistry //图片头解析模块注册
Glide自身充当对外调用的门户,Registry提供了一下入口方法来实现各个模块的注册和调用;主要方法如下:
注册相关方法:
- append() //尾步追加
- prepend() //头部插入
- register() //注册,相当于append()
- replace() //替换掉相同条件的所有模块
操作相关的方法:
- getLoadPath()//获取加载路径
- getDecodePaths() //获取解析路径
- getRegisteredResourceClasses()//获取所有匹配的ResourceClasses;
- isResourceEncoderAvailable()//ResourceEncoder是否可用;
- getResultEncoder()//获取Encoder;
- getRewinder()//获取Rewinder;
- getModelLoaders()//获取ModelLoader;
总结:Registry通过内部Registry分别管理不同类型的组件,Registry提供统一的入口方法来实现注册和获取;
下面对各个模块基本介绍:
模块简要分析
ModelLoader
ModelLoader
是通过ModelLoaderRegistry
进行管理,ModelLoader
需要接受两个泛型类型<Model,Data>
,ModelLoader
本身是一个工厂接口,主要工作是将复杂数据模型转通过DataFetcher转换成需要的Data,LoadData
是ModelLoader的内部类,是对DataFetcher和Key的封装实体,ModelLoader
的创建用ModelLoaderFactory
,一个基本的ModelLoader
创建应该是这个样子的:
参考HttpGlideUrlLoader
第一步:自定义类实现自ModelLoader,重写BuildLoadData()方法和handles()方法;1
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32public class HttpGlideUrlLoader implements ModelLoader<GlideUrl, InputStream> {
@Nullable private final ModelCache<GlideUrl, GlideUrl> modelCache;
public HttpGlideUrlLoader() {
this(null);
}
public HttpGlideUrlLoader(@Nullable ModelCache<GlideUrl, GlideUrl> modelCache) {
this.modelCache = modelCache;
}
@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(@NonNull GlideUrl model, int width, int height,
@NonNull Options options) {
GlideUrl url = model;
if (modelCache != null) {
url = modelCache.get(model, 0, 0);
if (url == null) {
modelCache.put(model, 0, 0, model);
url = model;
}
}
int timeout = options.get(TIMEOUT);
return new LoadData<>(url, new HttpUrlFetcher(url, timeout));
}
@Override
public boolean handles(@NonNull GlideUrl model) {
return true;
}
}
buildLoadData()
需要创建LoadData,需要传入Key和DataFetcher,handles()
返回值代表是否接受当前model类型的,true代表接受,所以一般都是true;
第二步:自定义Fetcher实现DataFecher,重写loadData()、cleanup()、cancel()、getDataClass()、getDataSource()方法;
1 | public class HttpUrlFetcher implements DataFetcher<InputStream> { |
第三步:创建Factory类,重写build()、teardown()方法,在build()方法中返回真正的MolderLoader对象;1
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14public static class Factory implements ModelLoaderFactory<GlideUrl, InputStream> {
private final ModelCache<GlideUrl, GlideUrl> modelCache = new ModelCache<>(500);
@NonNull
@Override
public ModelLoader<GlideUrl, InputStream> build(MultiModelLoaderFactory multiFactory) {
return new HttpGlideUrlLoader(modelCache);//创建ModelLoader
}
@Override
public void teardown() {
// Do nothing.
}
}
接下来,就可以在Registry中注册ModelLoader了;在第一章我们简单说过模块的配置可以用Annotation和Manifest两种类型,在registerComponents()
方法中,可以拿到Registry
,这样就可以调用registry的注册相关方法;1
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4@Override
public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new HttpGlideUrlLoader.Factory(context));
}
最后,说一下泛型<Model,Data>接受的范围,Model代表用户输入的类型,理论上可以用任意数据类型,主要的输入点在Glide.with().load(model)
;
Data理论上也可以是任意数据类型,但基于后续流程的支持,一般都是File
,InputStream
和ByteBuffer
;
ResourceDecoder
ResourceDecoder
是一个解析Resource的接口,接受两个泛型<T,Z>
,定义了两个方法handles()
和decode
,参考一个简单的BitmapDecoder
:1
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29public class StreamBitmapDecoder implements ResourceDecoder<InputStream, Bitmap> {
private final Downsampler downsampler;
private final ArrayPool byteArrayPool;
public StreamBitmapDecoder(Downsampler downsampler, ArrayPool byteArrayPool) {
this.downsampler = downsampler;
this.byteArrayPool = byteArrayPool;
}
@Override
public boolean handles(@NonNull InputStream source, @NonNull Options options) {
return downsampler.handles(source);
}
@Override
public Resource<Bitmap> decode(@NonNull InputStream source, int width, int height,
@NonNull Options options)
throws IOException {
...
try {
return downsampler.decode(invalidatingStream, width, height, options, callbacks);
} finally {
exceptionStream.release();
if (ownsBufferedStream) {
bufferedStream.release();
}
}
}
}
泛型解析:T
表示输入类型一般为File
,InputStream
或者ByteBuffer
,Z
表示输出类型,一般为Bitmap
和Drawable
Encoder和ResourceEncoder
Encoder
表面意思为加密,本质上和加密没有关系,主要作用是将T持久化到本地cache;Encode
接受泛型T
,而这个T
可以是InputStream
、ByteBuffer
、Resource<T>
,ResourceEncoder
继承Encoder<Resource<T>>
,接受泛型T
,而Resource
中的T
一般取值范围为:Bitmap
、BitmapDrawable
、GifDrawable
;
我们分析一下把Bitmap持久化到本地cache的类:BitmapEncoder
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42public class BitmapEncoder implements ResourceEncoder<Bitmap> {
@Override
public boolean encode(@NonNull Resource<Bitmap> resource, @NonNull File file,
@NonNull Options options) {
final Bitmap bitmap = resource.get();
Bitmap.CompressFormat format = getFormat(bitmap, options);
GlideTrace.
beginSectionFormat("encode: [%dx%d] %s", bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), format);
try {
long start = LogTime.getLogTime();
int quality = options.get(COMPRESSION_QUALITY);
boolean success = false;
OutputStream os = null;
try {
os = new FileOutputStream(file);
if (arrayPool != null) {
os = new BufferedOutputStream(os, arrayPool);
}
bitmap.compress(format, quality, os);
os.close();
success = true;
} catch (IOException e) {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "Failed to encode Bitmap", e);
}
} finally {
if (os != null) {
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
// Do nothing.
}
}
}
return success;
} finally {
GlideTrace.endSection();
}
}
}
BitmapEncoder
重写encode()
方法,该方法中入参file
代表将要保存的cache文件;encode基本流程是:根据File得到输出流OutPutStream,调用Bitmap.compress将bitmap写入输出流,然后关闭流等等处理;
DataRewinder
DataRewinder
是一个接口,作用是将流进行rewinding,主要的方法是rewindAndGet()
;Glide中有两个有意义的实现类:InputStreamRewinder
和ByteBufferRewinder
,简单看一下这两个类是实现:
ByteBufferRewinder.java1
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19public class ByteBufferRewinder implements DataRewinder<ByteBuffer> {
private final ByteBuffer buffer;
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public ByteBufferRewinder(ByteBuffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@NonNull
@Override
public ByteBuffer rewindAndGet() {
buffer.position(0);
return buffer;
}
@Override
public void cleanup() {
// Do nothing.
}
InputStreamRewinder.java1
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23public final class InputStreamRewinder implements DataRewinder<InputStream> {
// 5mb.
private static final int MARK_LIMIT = 5 * 1024 * 1024;
private final RecyclableBufferedInputStream bufferedStream;
@Synthetic
InputStreamRewinder(InputStream is, ArrayPool byteArrayPool) {
bufferedStream = new RecyclableBufferedInputStream(is, byteArrayPool);
bufferedStream.mark(MARK_LIMIT);
}
@NonNull
@Override
public InputStream rewindAndGet() throws IOException {
bufferedStream.reset();
return bufferedStream;
}
@Override
public void cleanup() {
bufferedStream.release();
}
ResourceTranscoder
ResourceTranscoder
是一个接口,作用是对两个Resource<?>进行转换,接受泛型<Z,R>,主要方法是transcode()
,一般泛型的接收范围是Bitmap
、Drawable
、byte[]
等,看一下简单的BitmapBytesTranscoder
源码:1
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24public class BitmapBytesTranscoder implements ResourceTranscoder<Bitmap, byte[]> {
private final Bitmap.CompressFormat compressFormat;
private final int quality;
public BitmapBytesTranscoder() {
this(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100);
}
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public BitmapBytesTranscoder(@NonNull Bitmap.CompressFormat compressFormat, int quality) {
this.compressFormat = compressFormat;
this.quality = quality;
}
@Nullable
@Override
public Resource<byte[]> transcode(@NonNull Resource<Bitmap> toTranscode,
@NonNull Options options) {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
toTranscode.get().compress(compressFormat, quality, os);
toTranscode.recycle();
return new BytesResource(os.toByteArray());
}
}
加载/解析 数据转换流程
上面介绍一堆组件和一堆泛型,数据类型的转换到底是怎样?搞明白这一点还得从Rigistry提供的操作方法入手:
Registry
提供getModelLoaders()
和getLoadPath()
,我们先从定义方法的泛型来看:1
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5public <Model> List<ModelLoader<Model, ?>> getModelLoaders(@NonNull Model model) {...}
public <Data, TResource, Transcode> LoadPath<Data, TResource, Transcode> getLoadPath(
@NonNull Class<Data> dataClass, @NonNull Class<TResource> resourceClass,
@NonNull Class<Transcode> transcodeClass) {...}
getModelLoader()分析
getModelLoaders()
入参类型为<Model>
,返回类型为<Model,?>
,<Model>
具体类型就是我们调用Glide.with().load(model)
时load()
传入的类型,返回类型<?>
是我们在Registry
中注册的所有符合输入<Model>
的类型,比如InputStream
或者ByteBuffer
;
LoadPath()分析
LoadPath()
入参类型为<Data, TResource, Transcode>
,其中<Data>
是在getModelLoaders()
返回的类型,例如InputStream
或者ByteBuffer
,<TResource>
是待定类型,调用者一般传?
,<Transcode>
调用Glide.with().as(xxx)
时as()
传入的类型,Glide提供有asBitmap()
,asFile()
,asGif()
,默认是Drawable
类型;在调用时<TResource>
是待定类型,肯定有逻辑获取它的目标类型,下面分析getLoadPath()
方法一看究竟;
1 | public <Data, TResource, Transcode> LoadPath<Data, TResource, Transcode> getLoadPath( |
LoadPath()
方法从loadPathCache
获取缓存对象,如果不存在,调用getDecodePaths()
,经过判断,创建LoadPath
对象,将获取的结果放入LoadPath,最后放入loadPathCache
并返回,LoadPath
是对Data
,TResource
,Transcode
和List<DecodePath<Data, TResource, Transcode>>
的封装,最终的逻辑还是再DecodePath
中;
看一下getDecodePaths()
方法定义:
1 | private <Data, TResource, Transcode> List<DecodePath<Data, TResource, Transcode>> getDecodePaths( |
为了更清楚的分析代码,我可以将假设泛型的类型为<InputStream,?,Drawable>
;
我在上面代码中做了标记:代码1通过调用transcoderRegistry.getTranscodeClasses()
,返回的类型就是泛型?
所未知的具体类型;
代码2通过调用transcoderRegistry.getTranscodeClasses()
,返回所有符合条件的registeredTranscodeClasses
;
代码3通过调用decoderRegistry.getDecoders()
获取符合条件的List<ResourceDecoder>
;
代码4通过调用transcoderRegistry.get()
获取符合条件的ResourceTranscoder
DecodePath是对Data, TResource, Transcode,decoders,transcoder
的封装;
第一层for循环理解
由于<TResource>
是入参是未知类型,并不是用户定义的,是Registry模块支持的中间类型,它是靠入参类型<Data>
进行筛选,所以就可能有可能有多个匹配;
第二层for循环理解
因为<Transcode>
是用户传入,这个泛型是一个已确定类型,通常是Drawable
,但是真正注册给transcoderRegistry
可能是BitmapDrawable
或则BitmapDrawable
类型,这一刻还不确定是哪个Drawable
,所以在这一步,registry返回给调用者多个;
总结:
加载过程是从getModelLoader()
调用,数据从Model->Data;
解析过程是从getLoadPath()
调用,中间经过decoder、transcoder,数据类型从Data->TResource->Transcode
写缓存数据转换流程
写缓存过程分为两类,一类是直接将原数据缓存,另一类是将变化后的数据写缓存,他们分别对应的是Encoder
和ResourceEncoder
;
Encoder流程
Encoder
的使用场景在SourceGenerator.cacheData(dataToCache)
方法中,最终通过调用Registry.getSourceEncoder()
获取到Encode
;
1 | public <X> Encoder<X> getSourceEncoder(@NonNull X data) throws NoSourceEncoderAvailableException { |
上一节说过SourceGenerator
是对原数据的获取,cacheData()
中拿到的 dataToCache
一般是加载过程返回的Data,确切的说是InputStream
或者ByteBuffer
类型,而Encoder
最终保存到文件,类型为File,所以Encoder
数据是从Data->File的;执行的时机在加载之后,和解析过程并列执行;
ResourceEncoder流程
ResourceEncoder
的使用场景是在数据解析完毕后,将处理过的数据进行缓存,调用的地方在DecodeJob.onResourceDecoded()
方法中,其最终通过调用Registry.getResultEncoder()
获取;1
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8public <X> ResourceEncoder<X> getResultEncoder(@NonNull Resource<X> resource)
throws NoResultEncoderAvailableException {
ResourceEncoder<X> resourceEncoder = resourceEncoderRegistry.get(resource.getResourceClass());
if (resourceEncoder != null) {
return resourceEncoder;
}
throw new NoResultEncoderAvailableException(resource.getResourceClass());
}
ResourceEncoder
数据类型是从Resource<X>
->File
;执行的时机在解析流程之后;
总结
最后画一张数据简单的数据装换流程图